Что нужно?
Обычная колода в 52 карты — но четыре туза убирают, остаётся 48 карт. Один игрок.
В цифровом виде — браузер или приложение с реализацией пасьянса.
Как разложить?
Все 48 карт раскладывают открытыми в четыре ряда по 13 позиций.
Затем со стола убирают четыре туза — на их местах остаются четыре пустых пробела. Именно вокруг этих пробелов и крутится вся игра.
В чём цель игры?
Выстроить каждый ряд в одну масть по возрастанию: от двойки слева до короля справа.
Идеальная картина — четыре ряда: пики 2→K, червы 2→K, бубны 2→K, трефы 2→K (масти могут идти в любом порядке по рядам).
Как двигать карты?
В каждый пробел можно сдвинуть ровно одну карту — ту, что:
- той же масти, что карта слева от пробела,
- и на единицу старше её.
Например, слева от пробела лежит ♦5. Значит в пробел можно поставить только ♦6. После этого на месте, откуда ушла ♦6, образуется новый пробел — и игра продолжается.
Что делать с пробелом в начале ряда?
Если пробел оказался в самом начале ряда (слева от него нет карты), его заполняют любой двойкой.
С двойки начинается каждый правильный ряд, поэтому поставить двойку в начало — почти всегда хороший ход.
Какой пробел «мёртвый»?
Пробел справа от короля заполнить нечем: старше короля карты нет. Такой пробел называют «мёртвым» — он заблокирован до конца расклада.
Чем больше мёртвых пробелов, тем меньше у вас свободы. Поэтому короли в середине рядов — главная помеха.
Когда можно пересдать?
Когда ходов не осталось, доступна пересдача — до трёх раз.
Важная деталь: при пересдаче правильно собранные начала рядов сохраняются. Если в ряду уже стоят 2, 3, 4 нужной масти подряд от левого края — они остаются на месте, а перетасовывается только «хвост». Это и даёт шанс постепенно достроить ряды.
Когда партия заканчивается?
Победа: все четыре ряда выстроены — каждый одной мастью от двойки до короля.
Поражение: ходов нет и пересдачи закончились (три использованы).
Час пик — про порядок и терпение: каждый сдвиг открывает новый пробел, и важно не загнать нужные карты за королей.