Как играть в Час пик

Час пик (Gaps) — пасьянс без оснований и сброса. Колоду без тузов раскладывают в четыре ряда по 13 карт, на местах тузов остаются четыре пустых пробела. В пробел двигают карту той же масти на единицу старше карты слева. Цель — выстроить в каждом ряду одну масть по возрастанию от двойки до короля. Партия 10–15 минут.

Что нужно?

Обычная колода в 52 карты — но четыре туза убирают, остаётся 48 карт. Один игрок.

В цифровом виде — браузер или приложение с реализацией пасьянса.

Как разложить?

Все 48 карт раскладывают открытыми в четыре ряда по 13 позиций.

Затем со стола убирают четыре туза — на их местах остаются четыре пустых пробела. Именно вокруг этих пробелов и крутится вся игра.

В чём цель игры?

Выстроить каждый ряд в одну масть по возрастанию: от двойки слева до короля справа.

Идеальная картина — четыре ряда: пики 2→K, червы 2→K, бубны 2→K, трефы 2→K (масти могут идти в любом порядке по рядам).

Как двигать карты?

В каждый пробел можно сдвинуть ровно одну карту — ту, что:

Например, слева от пробела лежит ♦5. Значит в пробел можно поставить только ♦6. После этого на месте, откуда ушла ♦6, образуется новый пробел — и игра продолжается.

Что делать с пробелом в начале ряда?

Если пробел оказался в самом начале ряда (слева от него нет карты), его заполняют любой двойкой.

С двойки начинается каждый правильный ряд, поэтому поставить двойку в начало — почти всегда хороший ход.

Какой пробел «мёртвый»?

Пробел справа от короля заполнить нечем: старше короля карты нет. Такой пробел называют «мёртвым» — он заблокирован до конца расклада.

Чем больше мёртвых пробелов, тем меньше у вас свободы. Поэтому короли в середине рядов — главная помеха.

Когда можно пересдать?

Когда ходов не осталось, доступна пересдача — до трёх раз.

Важная деталь: при пересдаче правильно собранные начала рядов сохраняются. Если в ряду уже стоят 2, 3, 4 нужной масти подряд от левого края — они остаются на месте, а перетасовывается только «хвост». Это и даёт шанс постепенно достроить ряды.

Когда партия заканчивается?

Победа: все четыре ряда выстроены — каждый одной мастью от двойки до короля.

Поражение: ходов нет и пересдачи закончились (три использованы).

Час пик — про порядок и терпение: каждый сдвиг открывает новый пробел, и важно не загнать нужные карты за королей.