Чем короткие нарды отличаются от длинных?
В коротких нардах (Backgammon) можно «выбивать» одиночные шашки соперника — отправлять их на бар. В длинных — выбивания нет, шашки только продвигаются.
Короткие более тактические (быстрые удары, бар), длинные — позиционные (постепенное продвижение). В России и Закавказье играют оба варианта; в международном спорте — только короткие.
Что нужно для игры?
Доска с 24 пунктами (треугольниками), 15 шашек у каждого игрока, 2 кубика. Для матчевой игры — ещё кубик удвоения.
В цифровом виде — браузер или приложение.
Как расставить шашки?
В коротких нардах:
- 2 шашки на дальнем пункте (24)
- 5 шашек на пункте 13
- 3 шашки на пункте 8
- 5 шашек на пункте 6
У чёрных — зеркально.
В длинных нардах — все 15 шашек в одной стартовой точке, на дальнем пункте.
Как ходить?
Бросаете два кубика. Используете значения обоими:
- Одной шашкой на сумму чисел (4+3 = 7 пунктов одним движением).
- Двумя разными шашками (одна на 4, другая на 3).
При дубле (одинаковые числа) — играете четыре хода на это число (4-4-4-4).
Если оба хода невозможны, играете хотя бы один. Если только один возможен — играете больший.
Что такое «выбивание»? (только в коротких)
Если на пункте стоит одна шашка соперника (блот), её можно выбить, заняв этот пункт. Выбитая шашка отправляется на бар (центральная полоса).
Выбитая шашка должна вернуться в игру первой — пока она на баре, остальными ходить нельзя.
Если на пункте две и более шашки одного цвета — пункт закрыт, выбить или встать туда нельзя.
Как снимать шашки с доски?
Когда все 15 ваших шашек в доме (последняя четверть с вашей стороны), можно начинать снимать.
Снимаете по числам на кубиках: 6 снимает шашку с 6-го пункта дома, 4 — с 4-го. Если на нужном пункте шашки нет — двигаете шашку с более дальнего пункта.
Что такое «марс» и «кокс»?
Марс — двойная победа. Засчитывается, если победитель снял все 15 шашек, а проигравший не вывел ни одной шашки в свой дом.
Кокс — тройная победа. Проигравший не только не вывел в дом, но и имеет шашки на баре.
В матче на счёт марс даёт 2 очка, кокс — 3.
Можно ли играть на счёт?
Да. Обычно — до 5, 7 или 9 побед. Каждая партия — 1, 2 или 3 очка (обычная победа / марс / кокс).
В матчевой игре с кубиком удвоения ставка партии может удваиваться, если игрок предлагает удвоение, а соперник принимает.