Как играть в нарды

Нарды — настольная игра для двоих, где ходы задают два брошенных кубика. Каждый гонит свои 15 шашек по доске, и побеждает тот, кто первым переведёт их все в свою сторону и снимет с доски. Бывают короткие нарды, где одиночную шашку соперника можно выбить, и длинные, где выбивания нет. Партия обычно укладывается в полчаса.

Чем короткие нарды отличаются от длинных?

В коротких нардах (Backgammon) можно «выбивать» одиночные шашки соперника — отправлять их на бар. В длинных — выбивания нет, шашки только продвигаются.

Короткие более тактические (быстрые удары, бар), длинные — позиционные (постепенное продвижение). В России и Закавказье играют оба варианта; в международном спорте — только короткие.

Что нужно для игры?

Доска с 24 пунктами (треугольниками), 15 шашек у каждого игрока, 2 кубика. Для матчевой игры — ещё кубик удвоения.

В цифровом виде — браузер или приложение.

Как расставить шашки?

В коротких нардах:

У чёрных — зеркально.

В длинных нардах — все 15 шашек в одной стартовой точке, на дальнем пункте.

Как ходить?

Бросаете два кубика. Используете значения обоими:

При дубле (одинаковые числа) — играете четыре хода на это число (4-4-4-4).

Если оба хода невозможны, играете хотя бы один. Если только один возможен — играете больший.

Что такое «выбивание»? (только в коротких)

Если на пункте стоит одна шашка соперника (блот), её можно выбить, заняв этот пункт. Выбитая шашка отправляется на бар (центральная полоса).

Выбитая шашка должна вернуться в игру первой — пока она на баре, остальными ходить нельзя.

Если на пункте две и более шашки одного цвета — пункт закрыт, выбить или встать туда нельзя.

Как снимать шашки с доски?

Когда все 15 ваших шашек в доме (последняя четверть с вашей стороны), можно начинать снимать.

Снимаете по числам на кубиках: 6 снимает шашку с 6-го пункта дома, 4 — с 4-го. Если на нужном пункте шашки нет — двигаете шашку с более дальнего пункта.

Что такое «марс» и «кокс»?

Марс — двойная победа. Засчитывается, если победитель снял все 15 шашек, а проигравший не вывел ни одной шашки в свой дом.

Кокс — тройная победа. Проигравший не только не вывел в дом, но и имеет шашки на баре.

В матче на счёт марс даёт 2 очка, кокс — 3.

Можно ли играть на счёт?

Да. Обычно — до 5, 7 или 9 побед. Каждая партия — 1, 2 или 3 очка (обычная победа / марс / кокс).

В матчевой игре с кубиком удвоения ставка партии может удваиваться, если игрок предлагает удвоение, а соперник принимает.